Crea videojuegos realistas con las herramientas y técnicas para el modelado 3D. Aprende a desarrollar proyectos desde cero para trabajar en el sector de los juegos. Al finalizar el curso tendrás un portafolio profesional como artista 3D para destacar en el mercado laboral.

Curso online de

Profesión: Modelado 3D para videojuegos

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Con más de 40 horas de videolecciones
Online
Estudia a tu ritmo, donde quieras y cuando quieras
Aprende con práctica
Actividades prácticas y feedback personalizado
Proyecto profesional
Enriquece tu portafolio con 3 proyectos de modelado 3D para videojuegos
(a meses sin intereses con tarjeta de crédito)
hasta 5 de janeiro
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hasta 29 de junho

El mundo de los videojuegos

Sumergirte en el universo del modelado 3D para videojuegos es como empezar un juego ganando. Esto se debe a que es una industria que mueve millones de dólares al año y cada día surgen nuevas oportunidades.
ponto
Futuro próspero
México es un país donde se consumen muchos videojuegos y gracias al avance de las nuevas tecnologías, la demanda de desarrolladores y diseñadores aumenta.
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Industria en crecimiento
Tienes opción de trabajar, como programador, modelador de imágenes, en el testeo de aplicaciones, publicidad con entretenimiento interactivo o efectos visuales para cine o televisión.
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Amplia salida laboral
¡Entretenimiento, creatividad y muchas oportunidades de carrera!
personaje de videojuego
Artista 3D para videojuegos Sr
$648,000/año
Artista 3D para videojuegos Mid
$420,000/año
Artista 3D para videojuegos Jr
$252,000/año

¿Cuánto gana un Artista 3D de videojuegos?

*Salario en la CDMX según Glassdoor

¿A quién va dirigido este curso?

Apasionados por los videojuegos 3D
Interesados en la ilustración 3D
Diseñadores e ilustradores
Haz de tu pasión, tu profesión. Conviértete en un profesional exitoso dentro del sector de los videojuegos. Domina los softwares y las técnicas para modelar objetos 3D mientras aprendes con la práctica.
Mejora tus habilidades profesionales en el modelado 3D. Aprende a crear siluetas, bocetos y modelos para un trabajo más realista. Define la técnica del modelado y texturizado de esculturas High Poly y Low Poly.
Conviértete en un pionero de la ilustración 3D y sumérgete en el desarrollo de videojuegos, producción de películas o series, simuladores, entre otros.
joystick de juego
Tableta gráfica
desarrollo de personaje
certificado

¿Qué aprenderás?

Recibe el certificado de EBAC al finalizar el curso
Enriquece tu portafolio con un proyecto profesional que cumpla con las siguientes características
1.
Diseñar un modelo con textura, renderizar una cámara Polaroid tradicional y publicar los renders finales en ArtStation
2.
Trazar un faro y agregar LOD's, aplicar diferentes arreglos, pintar con técnica de hiperrealismo, diseñar piezas modulares, aplicar la técnica de unwrapping a distintos objetos, crear un objeto 3D con Zbrush y hacer un bake de un objeto high poly en low poly.
3.
Aplicar textura a las piezas con Marmoset Toolbag para renderizar el modelo y exportar tus creaciones a ArtStation.
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Ciclo del modelado 3D
Conoce el proceso del modelado, desde la elección del objeto, la textura, iluminación, sombra, color y ángulos, así como los detalles en el acabado para asegurar la calidad y el realismo en la pieza.
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Colores y texturas
Aplica las técnicas para el mapeo de texturas y los conceptos de PBR. Crea texturas y pintalas en Substance Painter.
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Refinamiento en Photoshop
Aprende varios niveles de complejidad del modelado 3D y utiliza diferentes herramientas de Photoshop para ajustar la geometría de objetos poligonales y refinar el estilo visual.
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Los mejores softwares del mercado
Pon en práctica el modelado 3D con los softwares más utilizados en el mercado como: Autodesk Maya, Adobe Substance, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag y Unreal Engine 5.
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Representación 3D
Haz representaciones realistas con Marmoset Toolbag, configura la luz y la sombra en cada detalle. Representa una escena completa posicionando bien la cámara y los ajustes necesarios para obtener un resultado impecable.
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Portafolio 3D
Descubre la mejor forma de exponer tu modelado 3D con los recursos de ArtStation, utiliza tu proyecto de curso para potenciar tu portafolio y conquistar tus primeros proyectos profesionales.
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Unreal Engine
Usa el motor de juego desarrollado por Epic Games para tener una demostración de cómo se aplicará la versión final de tus modelos 3D en entornos de juego.

Profesores

Rodrigo Mario Calderon Alvarez
Rodrigo se graduó en Media Design School, Nueva Zelanda en 2018, considerada una de las mejores del mundo para el estudio de desarrollo y arte de videojuegos.

Al finalizar la carrera, junto a su equipo logró ganar un concurso, donde el premio fue incubar un estudio de videojuegos. Así empezó a trabajar en su primer juego Introspect, que lleva casi 4 años de desarrollo en Unreal Engine. Ha participado en eventos internacionales como PAX Australia.

Desarrollador de Videojuegos/Artista 3D de entornos
Andrés Lara
Con más de 10 años modelando productos, stands, espacios arquitectónicos y personajes para marcas como ACE, Mattel, Lego, Pokémon, Six Flags, Hermés, entre otras. Puedes ver su trabajo en series de televisión como "Yago" y "La Casa de las Flores".

Tiene 8 años dando clases de Modelado 3D, Escultura Digital y Post producción en universidades reconocidas en México.Fue ponente en Autodesk University y actualmente es Teaching Assistant en Lost Boys Studios School of Visual Effects, en Vancouver , Canadá.
Teaching Assistant en Lost Boys Studios
Logotipo Corvette
Logotipo Hyundai
Logotipo Hermes
Logotipo fisher-price
Logotipo Six Flags
Logotipo Lego
Logotipo Pokemon
Logotipo National Geographic
Logotipo Mattel
El curso online de Modelado 3D para videojuegos se divide en 40 módulos.
Tendrás acceso ilimitado para que estudies cuando quieras y donde quieras.

Contenido del curso

Parte 1. Introducción al modelado 3D
Conoce el mercado actual del modelado 3D, los objetivos del curso y la interfaz de Autodesk Maya.

  • Fundamentos del Modelado 3D
  • Estudio y análisis de casos
  • Un recorrido por la interfaz de Autodesk Maya

Actividades:
Explorar el espacio de trabajo, menús y herramientas de navegación de Autodesk Maya.
Parte 2. Geometría 3D en Maya
Comprende conceptos básicos de geometría para el modelado poligonal, formas básicas y cómo se manipulan dentro de Autodesk Maya.

  • Conceptos de punto, línea y polígonos
  • Modelo de un Bongo
  • Herramientas de manipulación y navegación del espacio 3D
  • Modelado de un objeto sencillo a partir de un cubo
  • Extrude para la generación de geometría
  • Unwrap
  • Estudio de 5 objetos diferentes para un modelado 3D

Actividades
:
- Modelar un objeto sencillo con los sólidos básicos de Autodesk Maya.
- Dar posición y escala a cada pieza que compone el modelo del Bongo.
- Limpiar la topología del modelo final.
- Unwrapping de objetos modelados.
- Proyectar una imagen 2D sobre un objeto 3D.
Parte 3. Mapas y texturas
Aprende los conceptos de PBR (Physically Based Rendering), el uso de Substance 3D Painter y el renderizado en Autodesk Maya.

  • Mapas para la creación de materiales
  • Bases y texturas con Substance Painter
  • Conceptos y materiales PBR
  • Mapas y renderizado con Arnold Render en Maya Autodesk

Actividades
:
- Dividir y analizar un objeto en todas sus características.
- Pintar los mapas que componen las texturas del modelo 3D.
- Aplicar los mapas de Substance Painter a lo desarrollado anteriormente en Autodesk Maya.
Parte 4. Configuración de escena
Modela un ciclorama y obtén renders en un ambiente de estudio fotográfico. Domina las bases de iluminación de Autodesk Maya, el uso de luces de Arnold Render y los conceptos básicos para posicionar objetos.

  • Fondo para renderizar objetos
  • Tipos de luz y su composición
  • Tipos de cámaras y sus atributos en Autodesk Maya
  • Importación y exportación
  • Composición de objetos

Actividades
:
- Crear un ciclorama para la construcción de un estudio fotográfico.
- Aplicar luces al modelo renderizado.
- Diseñar la composición final del render.
Parte 5. Post producción
Descubre cómo configurar renders con Arnold Render para obtener imágenes de alta calidad y las bases para utilizar Photoshop en la manipulación y post producción de imágenes.

  • Renderizado en Arnold Render
  • HDRI
  • Configuración de la cámara
  • Post producción y técnicas para formatos publicitarios

Actividades
:
- Diseñar un segundo render con diferente iluminación.
- Realizar la post producción de imágenes para el portafolio.
Parte 6. UVs y geometría flotante
Identifica cómo usar imágenes de referencia durante el modelado. Crea sólidos a partir de superficies, UVs en objetos sencillos para darles textura con Substance Painter y domina las herramientas del modelado de sólidos desde superficies.

  • Planos de imágenes como referencia
  • Deformadores no lineales
  • Herramientas para modelado orgánico
  • Polígonos a partir de superficies
  • UVs en objetos y texturas
  • Geometría flotante para videojuegos

Actividades
:
- Hacer un modelado en alto poligonaje de la silla tulip.
- Desarrollar el texturizado y renderizado final del modelo de la silla.
- Modelar, texturizar y renderizar un bote de basura clásico para videojuegos.
Parte 7. Proyectos en ArtStation
Conoce los requisitos para el primer avance de tu entrega final y pública tu portafolio online en la plataforma ArtStation.

  • Modelado, texturizado y renderizado de una cámara Polaroid
  • Cómo construir tu portafolio
  • Portafolio en ArtStation

Actividades
:
- Diseñar un modelo con textura.
- Renderizar una cámara Polaroid tradicional.
- Publicar los renders finales dentro de tu perfil en ArtStation.
Parte 8. Modelado 3D y Videojuegos
Aprende las principales características del modelado 3D para videojuegos, el uso avanzado de diferentes herramientas para el diseño de modelos con Autodesk Maya y los formatos para exportar tus creaciones.

  • Modelado 3D para videojuegos
  • Uso avanzado de herramientas en Autodesk Maya
  • Modelado Low Poly
  • Técnicas avanzadas en Substance Painter
  • Exportar el modelo a un game engine
  • Pintura de objetos

Actividades
:
- Diseñar un modelo con la técnica low poly
- Crear distintos materiales y pintarlos con las técnicas revisadas en el módulo.
- Nombrar cada una de las partes de un objeto, los materiales y preparar el objeto para exportarlo.
- Pintar un objeto 3D con estilizado para videojuegos.
Parte 9. Perfeccionando técnicas
Obtén las instrucciones para continuar con tu proyecto final, utiliza distintas técnicas para el modelado aplicado al modelado 3D para videojuegos y la oportunidad de arreglar tus modelos.

  • Avance del proyecto
  • Formas y técnicas para crear distintos LOD's (Level of details)
  • Ajustes y mejoras de rendimiento de modelos
  • Pintura hiperrealista de objetos
  • Modelado de piezas modulares
  • Técnicas avanzadas de UV unwrapping
  • Técnicas de modelado con Zbrush
  • Técnicas backing high into low

Actividades:
- Agregar modificaciones al faro diseñado y pintarlo haciendo uso de tu creatividad.
- Crear LOD's para un objeto en Autodesk Maya.
- Arreglar objetos dentro de Autodesk Maya.
- Pintar un objeto 3D con la técnica hiperrealista.
- Crear piezas modulares simples.
- Aplicar técnicas de unwrapping en diferentes objetos.
- Utilizar Zbrush para agregar grandes niveles de detalle a un objeto 3D previamente creado.
- Hacer el bake de un objeto high poly en low poly.
Parte 10. Proyecto final
Trabaja la última parte del proyecto y los últimos pasos para crear el diseño 3D de videojuegos. Exporta y pinta sets modulares con Marmoset Toolbag para cautivar al público.

  • Creación de un set modular
  • Exportación de texturas y Marmoset
  • Objetos game ready
  • Práctica retopología

Actividades
:
- Texturiza las piezas diseñadas utilizando tu criterio y creatividad.
- Practicar con los parámetros de Marmoset Toolbag para poder hacer un render correcto de tu modelo 3D.
- Exporta tu proyecto a ArtStation.
Y porque sabemos que tienes curiosidad de ver ejemplos de lo que podrás diseñar en este curso, te dejamos algunos proyectos en los que han trabajado los profesores y que te servirán de inspiración

Tus proyectos pueden verse así

Clases en video
Pon tu aprendizaje en práctica
Proyecto final
Tendrás acceso a todo el material del curso en la plataforma digital
El curso tiene actividades que puedes hacer a tu ritmo
Recibe corrección y retroalimentación del tutor sobre tus proyectos
Desarrolla un proyecto profesional para enriquecer tu portafolio
1
2
3
4
Atención personalizada

Metodología del curso

símbolo de infinito
Entra al contenido del curso las veces que quieras por tiempo ilimitado
Acceso de por vida
Muchos de nuestros alumnos obtienen oportunidades laborales durante el curso o poco tiempo después de terminarlo

Alcanza tus objetivos profesionales con nuestro Centro de Carreras

Orientación en procesos de selección y entrevistas
Ayuda para identificar fortalezas y preferencias profesionales
Información sobre el mercado laboral actual
Asesoría para crear el currículum y perfil en LinkedIn
instrumentos
cronograma
instrumentos
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Así se verá tu currículum

$420.000/año*
Sueldo
Habilidades principales
Tu nombre
Artista 3D para videojuegos
*Ref. Glassdoor CDMX
Herramientas digitales
Autodesk Maya
Logo Autodesk Maya
Adobe Substance
Logo Adobe Substance
Adobe Photoshop
Logo Adobe Photoshop
Unreal Engine 5
Logo Unreal Engine 5
Marmoset Toolbag 4
Logo Marmoset Toolbag 4
certificado
Certificado de EBAC
ponto
Uso de los mejores softwares para modelado
ponto
Mapas y texturas
ponto
Escena y composición
ponto
Iluminación, efectos de luces y sombras
ponto
Refinamiento técnico de piezas
ponto
Renderizado con foco en cada objeto
ponto
Ilustración 3D para videojuegos
ponto
Animaciones de interfaz
Inicio:
Quedan:
...
7 Lugares
¿Comenzamos?

Inversión

Precio con descuento
$ 14,999 MXN
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La Escuela Británica de Artes Creativas y Tecnología (EBAC) es una institución comprometida con la educación superior en Artes Creativas y Tecnología que ofrece innovación en sus cursos y programas de especialización en línea.
graduaciones internacionales validadas por la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido)
alumnos estudiando con nuestros cursos online
de los profesores y coordinadores son expertos y referentes en el mercado laboral
empresas colaboran en el desarrollo de cursos, proyectos reales y programas de prácticas
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Preguntas frecuentes

Nunca he trabajado con modelado 3D, ¿podré seguir el curso?
¡Claro! El curso está diseñado para que aprendas modelado 3D para videojuegos desde el nivel más básico. El objetivo es que al terminar este curso, domines las principales herramientas de modelado 3D y con conocimientos extra para crear tus primeros proyectos profesionales.
¿Qué herramientas necesito para tomar este curso?
Autodesk Maya, Adobe Substance, Adobe Photoshop, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4.
¿Hay actividades en grupo?
El curso se desarrolló teniendo en cuenta una evolución individual. Por ello, contamos con un equipo de tutores, para corregir y dar feedback sobre las actividades realizadas por cada alumno. También puedes hablar con otros estudiantes y hacer cualquier pregunta sobre el contenido de las clases al tutor en el Foro.
¿Es posible omitir módulos?
No, al final de cada módulo hay una tarea práctica y una vez que hayas resuelto esta tarea, se te dará acceso al siguiente módulo. Esta metodología es con el fin de motivarte a seguir estudiando y te garantiza completar las el curso.
¿Cómo es la carga de tiempo? ¿Podrá ajustarse a mi trabajo?
La metodología del curso ha sido diseñada para adaptarse a diferentes ritmos de vida. Tendrás tutorías y feedback durante 2 años (24 meses) a partir de la fecha de registro al curso y acceso ilimitado a las clases, así podrás avanzar a tu propio ritmo.
¿Puedo ver los módulos en desorden?
Los módulos se publican semanalmente dependiendo del avance del alumno durante el curso. Esto significa que debes estudiar los módulos en orden y realizar las actividades propuestas por el profesor, antes de pasar al siguiente módulo.
¿Cuántas horas a la semana debería dedicarle al curso?
Te sugerimos que completes un módulo por semana, te llevará dos horas aproximadamente entre asistir a clases y realizar las actividades Pero no te preocupes, este plazo es sólo una sugerencia. Recuerda que puedes avanzar a tu propio ritmo, tomar descansos para integrar el contenido y verlo de nuevo las veces que quieras antes de continuar.
¿A quién puedo preguntar si tengo dudas?
Dentro de la plataforma tendrás un tutor que resolverá tus dudas, comentará tus tareas y te dará consejos. Tendrás la oportunidad de aprender de profesores líderes que son grandes referentes en su sector y aprovechar todos sus conocimientos y habilidades de vida.