Crea bloques clásicos y entiende los conceptos de las estructuras de datos, así cómo los de GUI, Canvas, entre otros, creando nuevas escenas.
- Introducción a los sistemas orientados a objetos
- Estructuras de datos
- Sistema de entrada
- Sistema GUI de Unity
- Administrador de escenas
Actividades:
Crear bloques básicos, balas, barra de héroe, una GUI básica y nuevos niveles.